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GMGC2016 | Gameloft全球副总裁余非专访:泛娱乐时代的”IP”经济学|彩乐园官网
时间:2020-11-05 来源:彩乐园官网 浏览量 25680 次

k8彩乐园网页登录_3月8日,由GMGC主办的第五届全球手机游戏大会于3月7日至9日在北京国际会议中心隆重举行。这次会议的主题是Game2.0:创意就像对玩家的忠诚,很多业界精英都来参加。会后,智乐全球副总裁于飞拒绝接受媒体的独家采访。

转到GMGC2016专题报道转到GMGC2016会议直播智乐全球副总裁于飞拒绝接受独家专访以下是国家历史主持人的独家专访:媒体朋友们,你们好。今天,第五届全球手机游戏大会官方新闻中心找到了智乐全球副总裁于飞。你好,余先生。

于飞:大家好。主持人:余先生,你参与了很多游戏的制作和营销过程。

作为资深游戏玩家,你如何看待ip与游戏的关系?于飞:我想化妆。我几乎不把自己定义为游戏玩家,但显然我玩游戏十几年了。

因为我是同时做小说,电影制作,编剧的,所以我更适合做一个全方位的影视,电影,小说制作的制作人,期待和大家一起探索这方面。ip和游戏的关系,其身份是互相促进的。就像我刚才说的,我不期望行业过度泡沫化。

因为从游戏的角度来说,一款质量确实不错的游戏,但是卖的k8彩乐园网页登录时候没有IP,而且有成功的可能。也包括我们刚才说的。之前没有真正的IP,出来之后大家都在玩。

但是一款成功的游戏无疑是在构建IP的过程中。主持人:你还说建IP,什么样的团队可以建IP,团队满足什么条件?于飞:你是指游戏还是泛娱乐?主持人:游戏。于飞:什么样的团队?我真的觉得这支队伍首先要有一个准确的方向,这个很重要。你一定要有一个了解市场、了解用户、了解创新的方向,而不是简单的浪。

当然,在方向准确的基础上,我们一般会说一个好的想法并不能促进工作的顺利进行。从某种程度上来说,一定有非常优秀的施工队伍。

总的来说,这个施工队伍策划的好,艺术的好,程序的好,一定是在很大的探索和冲击过程中。在目前的情况下,我们不会与市场融合,但它必须对市场有更好的了解、市场测试、市场经验和对社会互动的理解。经过了很大的调整和改变,终于可以算是一部好作品了。主持人:那么如何才能让产品更好的与IP融合呢?有什么经验可以分享给你吗?于飞:产品与知识产权结合得更好。

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如果事先有IP,我们同意自由选择准确的游戏或者产品方向。我真的很关心如何自由选择方向,因为没有一个IP可以限制到所有类型。理论上任何IP都可以玩游戏,但是还是有自由选择更好的游戏类型的可能。我很想把最重要的一点融合一下。

首先你要根据IP的特点进行融合,这样才能完成双方最佳的转化效果。主持人:针对中国的手机游戏市场,智乐是不是有些本土化的泛娱乐游戏产品?于飞:因为智乐,到目前为止,我们只做全球游戏。我们的每种产品将同时在世界上大多数国家销售。但现在中国的市场更大,我们会在很多修订版中专门针对中国做一些修改,包括中国玩家的玩法,中国场景,中国节日,中国玩家喜欢的元素,道具和消费习惯的变化,可玩性等方面。

它还包括社会制度的适应性,这是中国适应环境的一部分。 主持人:接下来,我来问一个更尖锐的问题。你如何看待合并案?于飞:对我来说谈论这个还为时过早,因为这还在双方的探索过程中。

因为游戏和游戏行业本身更多的是一个资本运作的过程,所以我真的需要看看我们公司和双方的想法,以及双方的融合程度。大家都期望最后能壮大自己的实力。

智乐到现在,我们对自己有信心,不管我们开发的IP和运营方向如何,因为我们的产品线非常丰富,我们不是单一的生产线和产品线,我们覆盖不同类型的游戏和全球市场。所以我们指出自己的方向有着非常好的生存空间和发展空间。主持人:有媒体朋友在问于老师问题吗?问题:余先生你好。

你刚才也说了最受欢迎的游戏。你做了一个关于IP的主题演讲。能否根据你的观点分析一下,为什么这款游戏可以沦落为人人冷淡的游戏,在你看来这款游戏和以前的游戏有什么不同的特点?这个游戏Gameloft可以复制吗?于飞:我自己玩过这个游戏,但是我没有玩得这么浅,因为这个游戏已经玩了好几天了。

我真的觉得它可以把一些很简单的系统整合成一个很简单的游戏模式。当然,每一局都很难。我们认为它有深度,但就理解和理解而言,它不是一个困难的部分。

也包括这个。我真的觉得对于比较简单的操作者来说很流畅,也有它的深度和操作技巧,而不是说玩两天游戏就烦了。

在某种程度上,它的人脉和合作往往不是建立在强大的人脉基础上的。只是它的模式更适合手机平台游戏。在一定程度上,它的游戏时间只比很多重游戏有相当大的优势,它的游戏时间也非常适合时间碎片化的用户。

我还想强调一下,基于以上四点,游戏有相当的深度。大家都还在玩,都在探索,还有人还在看视频,大家都有很多争论和讨论,这是一个非常好的地方。它的艺术和艺术风格,这些方向只是一个非常接近的方向,对大多数玩家来说真的不差,而且会有相当大的压力,会太压抑,有自己的特点。

我真的觉得这些点只是它的流畅部分,它也有很多独到的想法,而不是简单的抄袭别人的游戏。在此基础上,再加上其商业模式,奠定了顺利的基础。至于别人能不能顺利复制它的产品,我们的经验和我从其他厂家的经验。

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大部分产品我真的是抄的比较流畅或者比较少。因为它是在别人的足迹里,是在别人的遗产里。从我们未来的发展和对行业和我自己的更好的看法。我对大家来说还是最重要的,不管是不是大游戏,哪怕以后小游戏能发展,我真的觉得这是未来的路。

以前,它的固有模式中有一个流畅的商业模式,但我更好,因为在从付费游戏向免费游戏转变的过程中,每个人都把一个游戏变成了一个做的系统。一个商业系统或者说整个架构系统,这些游戏只是在商业系统之前不存在而已。虽然这些游戏是后来复制的,但是系统已经是大家都很熟悉了。

在新的商业模式频繁出现之前,我真的更好。如果我想成功,我真的认为它的创造力和创新可能会帮助你更容易成功,而不是简单地复制一个游戏。主持人:还有其他媒体的问题吗?如果没有问题,我们今天的采访就到这里。

如果还有其他问题,可以私底下问俞先生。今天的面试结束了。谢谢余先生。

于飞:谢谢。更好的GMGC2016大会报告,全在网上!|k8彩乐园网页登录。

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